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連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル (スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ焼却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(*遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意 ビームライフルもプロトタイプガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える 上へ戻る WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビームライフル 赤撃ちが先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう この兵器もアレックス用ビームライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 上へ戻る WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビームライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したもの 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる スプレーガンなのでビームライフルと比べ射程が少し短い 上へ戻る WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(*ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。バルカン持ちの機体だとバルカンの警告音が鳴ってしまう… サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう 能力は100ミリマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの 正直な話ブルーに持たせるにしても100ミリマシンガンの方がコストが5安くてお得かも… いろいろと可哀想な武器である 上へ戻る WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミックバズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦スロット2兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビームジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビームサーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが積極的に武器として使用すると耐久力がなくなっていくので純粋に盾としての機能を求めるのであればスターター封入のシールドが良い 貫通弾効果もついているが元々の威力が低いのでこちらはあまり意識しなくてもいいだろう 上へ戻る WE-D039 ハープーン・ガン (アクア・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただしジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 コモン兵器でレンジが長いので、特殊作戦のコモン戦で連邦の某スナイパーと合わせて ジオンの強化BRに対抗出来るのではないかと期待される。 上へ戻る WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロングBR 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングBR 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビームライフル。マドロック用のビームライフルをさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビームライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビームジュッテが付いている。 キャノン系に持たせるとキャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 ただし、出力がマドロック用ビームライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る
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エキスパンション 第1弾 カードNo 031 種類 メカニック レアリティ R 名称 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 295 出典 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク HP/ATK/MOV 24/21/21 武装A 90mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 180mmキャノン砲(23) 武装D 180mmキャノン砲 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】180mmキャノン砲ATK 16350 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv13】HADES(連続攻撃)ATK 32550 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv3】第四の騎士メイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の命中率がアップする。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:180mmキャノン砲、Sモード2:HADES(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 クロエ・クローチェ ? SO2が戦術レベル13始動の威力32550、命中率85。 火力が出せるのは良いが戦術レベル13までが弱い上、消費TPが4なので上級者向けであると思われる。 出撃適正が地上のみで、強化人間でないとSO2は発動できないので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が中・遠距離限定の円形、Sモード2は近・中距離型。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/地球連邦軍/Rペイルライダー(陸戦重装仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 080 種類 メカニック レアリティ C 名称 ズサ 所属 アクシズ コスト 105 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 7/6/6 武装A 大型ミサイル・ポッド 武装B ビーム・サーベル 武装C 大型ミサイル・ポッド(18) 武装D 大型ミサイル・ポッド(16) 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv8】大型ミサイル・ポッドATK 11750 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】大型複合ブースターユニットメインの移動速度をアップさせる。 左からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:大型ミサイル・ポッド 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マシュマー・セロ ? ストライクオペレーションはなんと発動可能レベル8。その分火力は高いが、UCガンキャノン(109号機)に発動レベルも火力も負けている。ストライカー時も同じように戦術レベルが8にならなければ発動できないので注意。 通常攻撃の攻撃エリアは、A・C・Dモードは中距離限定の正方形、Bモードは広めの近接型と近・中距離向けの2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離限定の正方形。 なまえ
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メカニック コスト 適性 特記事項など 【1】Cボール 65 宇宙 【1】C陸戦型ジム 70 地上 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 地上 【1】Cコア・ファイター 75 汎用 飛行ユニット 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 汎用 【3】CジムⅡ(地球連邦軍仕様) 75 汎用 機数制限なし 【1】【3】Cジム 80 汎用 【1】CジムII(地球連邦軍仕様) 80 汎用 【2】C量産型ガンキャノン 80 汎用 【2】【3】Cジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 宇宙 【2】【3】Cジム・コマンド 80 地上 【1】Cジム・キャノン 85 汎用 【1】C量産型ガンタンク 85 地上 【2】【3】Cジム・スナイパーⅡ 85 汎用 【2】Cガンキャノン(203号機) 85 汎用 【2】Cガンタンク 85 汎用 【1】Cコア・ブースター 90 汎用 飛行ユニット 【2】【3】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 汎用 【2】【3】Cジェガン 90 汎用 【2】Cジム(指揮官機) 95 汎用 【2】【3】Cジェスタ・キャノン 95 汎用 【1】Cジム・ストライカー 100 地上 【2】Cリゼル(ディフェンサーbユニット) 100 汎用 【2】Cリゼル(ディフェンサーaユニット) 100 汎用 【1】Cアッシマー 105 地上 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 110 地上 【2】Cジェガン(エコーズ仕様) 115 汎用 【1】UC水中型ガンダム 120 地上 【2】【3】Cジェスタ 120 汎用 【1】UCジェガンD型 125 汎用 【1】UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 130 地上 【2】UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 130 汎用 飛行ユニット 【1】UCガンキャノン・ディテクター 135 汎用 【2】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 地上 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 汎用 【2】UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 140 汎用 【1】【3】UCガンキャノン(109号機) 145 汎用 【1】【3】UCガンタンク 145 汎用 【2】UCブルーディスティニー2号機 145 汎用 OT用SO 【2】UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 145 汎用 【1】UCリゼル(WR形態) 150 汎用 飛行ユニット 【1】UCリゼル 150 汎用 【2】UCリゼル(隊長機) 155 汎用 【3】UCジム・カスタム 165 汎用 【2】RZプラスA1型 170 汎用 【2】【3】UCガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 170 地上 【3】UCガンダムF91 170 汎用 【1】UCガンダム 180 汎用 【2】UCガンダム(リアルタイプカラー) 180 汎用 【PR】PRガンダム 195 汎用 【1】【3】Rガンキャノン(108号機) 225 汎用 【1】R陸戦型ガンダム 225 地上 【2】【3】Cスタークジェガン 225 汎用 【1】Rプロトタイプガンダム 230 汎用 【1】Rガンダム(ロールアウトカラー) 230 汎用 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 地上 【1】Rスレイヴ・レイス 240 地上 【3】UCガンダム試作1号機 240 地上 【2】UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 250 汎用 【1】Rバイアラン・カスタム 275 地上 飛行ユニット 【1】Rペイルライダー 280 地上 強化人間用SO 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 汎用 OT用SO 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 汎用 【1】Rペイルライダー(陸戦重装仕様) 295 地上 強化人間用SO 【3】SRガンダム試作1号機フルバーニアン 305 宇宙 【3】UCνガンダム 310 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 汎用 【1】SRデルタプラス 350 汎用 【3】Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 350 汎用 「アムロ・レイ」専用スキル 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 汎用 【1】SRブルーディスティニー1号機 365 地上 OT用SO 【3】SRガンダムF91 365 汎用 {NT、強化人間}用SO 【3】SRνガンダム 375 汎用 ファンネル 【1】SRガンダム 390 汎用 「アムロ・レイ」専用スキル 【2】SRユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード) 400 汎用 {NT、強化人間}用SO 【3】SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード) 435 汎用 NT用スキル、{NT、強化人間}用SO
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カスタム [トップページへ] [Ver.2.01追加のカスタムカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0001 R ビーム・バリア 140 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。※実弾兵器と格闘攻撃には無効。 ビーム被弾累積16発以上で機能停止、一回の攻撃でも300ダメ以上だと超過分が抜ける(アプ等) CU-0002 UC オプションアーマー 70 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。※ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 CU-0003 UC インパクトレジステッドジャケット 70 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。※実弾兵器とビーム兵器には無効。 CU-0004[v2] UC 耐核耐衝撃装甲 40 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。※その他の兵器には無効。/(Ver.2.01)核兵器、ソーラ・システム(ソーラ・レイ)、自爆からのダメージが減少する。(※その他の兵器には無効) CU-0005 UC ルナチタニウム合金 50 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 CU-0006 C ロングレンジスコープ 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 ジム・スナイパーカスタムに付けても効果無し CU-0007 C ワイドレンジスコープ 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 CU-0008 C オプションブースター 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 CU-0009 C オプションスラスター 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 CU-0010 UC アクティブサスペンション 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 CU-0011 C 強行偵察機 30 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 CU-0012[v2] C ミノフスキー粒子散布装置 25 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。/(Ver.2.01)知られにくくする。また、敵軍母艦からの攻撃や、援護射撃に対する自機の回避率がアップする。 CU-0013 C 補給部隊 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 CU-0014 C 破壊へのカウントダウン 60 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えた時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 瀕死の状態までで減少が停止する※効果は30秒 CU-0015 C 高度格闘プログラム 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0016 C 高出力ジェネレーター 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 CU-0017 C 強化炸裂弾 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 CU-0018 C 予備弾倉 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 ウェポンラック仕様に付けても効果無し CU-0019 C 外部ジェネレーター 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。※ビーム兵器が使用可能になる。 CU-0020 C チャージ式スナイプセンサー 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 CU-0021 C 教育型コンピューター 60 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 次の戦闘時に倍率が1増える。最大×10 ver.1.007は最大×9 CU-0022 UC 哀戦士 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 自機と味方の脱出機数と、味方と母艦の撃墜された機数の合計が倍率となる。最大×9 カイ・シデンに付けても効果無し CU-0023 UC マグネットコーティング 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度に テンションがダウンする 。 CU-0024 UC 木星帰り 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびに テンションがダウンする 。 CU-0025 C 出力リミッター解除 50 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-0026 C ジェネレーター出力調整α 25 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、 防御力がダウンする 。 CU-0027 C ジェネレーター出力調整β 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、 移動速度・回頭速度がダウンする 。 CU-0028 C 装甲値カスタマイズα 25 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 防御力がアップする。ただし、 攻撃力がダウンする 。 CU-0029 C 装甲値カスタマイズβ 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、 移動速度・回頭速度がダウンする 。 CU-0030 C 駆動系チューニングα 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、 攻撃力がダウンする 。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0031 C 駆動系チューニングβ 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、 防御力がダウンする 。 CU-0032 C テスト用EXAMシステム 50 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 CU-0033 UC EXAMシステム 70 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0034 C 量産化計画 20 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストダウンする。 2機以上の登録で効果発動。機体コスト・登録数によって-25~-50。(量産化のコスト20があるので実質-5~-30)機体コストは最低5残るのでコスト20以下のメカだと-5~-15となり、量産化の分すら相殺できない。機体コスト30以上で実質のコストが減り始める。複数に付ければ効果増大だがコスト5残るのは変わらない為、コスト45以上でなければ最大効果を得られない。コスト 45~ 70:2機で-25 3機で-30 4機で-35 5機で-40。5機全機に付けたら合計-200(実質は-100)コスト 80~140:2機で-25 3機で-35~5機で-45 5機全機に付けたら合計-225(実質-125)コスト150~300:2機で-25 3機で-40~5機で-50 5機全機に付けたら合計-250(実質-150)*0083仕様変更 2機-25(-5) 3機-30(-10) 4機-30(-10) 5機-35(-15) CU-0035 C リンク・システム 50 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 能力値アップは装備ユニットのみ CU-0036 UC 先読み攻撃 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CU-0037 UC ラスト・シューティング 50 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CU-0038 C 集中砲火 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。/+ただし、 命中率がダウンする 。 CU-0039 C 撤退経路ナビシステム 25 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 CU-0040 C 自動回避プログラム 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 CU-0041 UC 覚醒 65 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0042 UC 対艦戦装備 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は 攻撃力がダウンする 。 CU-0043 UC 人の革新 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0044 C 対抗心 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0045 C 共鳴 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0046 C 伏兵 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 キャラクター+メカニック+ウェポン+カスタムの合計コストで判定 CU-0047 C オートパイロット機能 10 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。※AI制御で移動する。 レベル30以上のCPUと戦うと、AIが目に見える程強くなる CU-0048 UC 戦闘データ 40 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 装備ユニットのみ+110点 CU-0049 C ドーピング 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎に テンションがダウンする 。 CU-0050 R 鹵獲兵器 30 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 CU-0051 C 援護射撃 70 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 CU-0052 C 冷却システム 10 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。 CU-0053 UC 暴走 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・ オーバーヒート(機動力低下) のうちいずれかがランダムに発動。 CU-0054 UC プレッシャー 70 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 CU-0055 R テムのパーツ 10 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少 ・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 CU-0056 R 北宋の壺 10 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。数値はパイロット毎に違う。カード登録時効果音あり [上へ戻る]
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連邦軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両手持ちモードにすると格闘レンジが若干伸び、威力が変わる(頭部バルカンと同じ射程)。 両手持ちモードでは、通常格闘がサーベル両手持ちの切り上げ、クリティカルが突き刺しに代わる。 ちなみに宇宙では袈裟斬りになる。2スロ盾であっても破棄してしまうので注意。 テキストにはハイパーハンマーなどの格闘用武器があっても武器破棄できるように書いてあるが、 どうも現段階では格闘用武器があると武器破棄自体ができない。 たとえ両手持ちモードを無視したとしてもコスト180で頭部バルカン20発、 武器破棄の際のコマンド(攻撃実行ボタン長押し)は強制的に全機体に適用させるらしく、「一機のみ武器を破棄する」「ガンキャノン108のレンジ変更だけをする」といった事はできないので注意。 上へ戻る ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル イラスト 大河原邦男 プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)のコンパチ。 上へ戻る ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機 レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の第13独立部隊ホワイトベース隊に配備された2機のガンキャノンの内、カイ・シデンの専用機となった機体。胸部や脚部に機体識別用の「108」のマーキングが施されている。一年戦争最期の戦いであるア・バオア・クー攻防戦で機体は大破した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/4 特殊能力 脱出機能 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能 ※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 Lv Up 射撃↑ コメント 79時代の復刻版と思いきや、攻撃エリアの切替という特殊機能が追加され、 防御重視の固定装備がバルカンからグレネイドに変わっている。機動も+1。 変更後はガンダム5号機のそれと同じレンジで、バズーカ系のそれより横幅がある。 円形の攻撃範囲と違いマシンガン系の攻撃範囲といくらか重なるようになる。 上へ戻る ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンⅡ レアリティー C コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノン重装型をベースに開発された中距離支援用の機体。キャノン砲発射の際に生じる反動の問題を、砲自体をビーム兵器にすることで解消している。腰部には標準装備としてマガジン装填式のファイア・ナッツを装備している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ファイア・ナッツ ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 遮蔽物を越えない代わりにかなり威力の高いビームキャノンを持ったガンキャノン。 リド・ウォルフの効果の対象なので、彼を乗せて一撃必殺を狙うのも一興。それを狙えるだけのパワーを持った期待である。 上へ戻る ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RGM-79ジムとの互換性を高めて開発された中距離支援用MS。ジム・キャノンの地上での主な配備地域はアフリカ戦線とヨーロッパの戦線であった。アフリカなどの砂漠地帯で運用される機体には、ベージュを基調とした砂漠に適したカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定武装]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント スターター封入の通常版に、砂漠の地形適正を追加したもの。 他の砂漠戦用MSと違って、宇宙でも使うことができる。 HP350~sm17691283,0 33 上へ戻る ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット、テネス・A・ユングの専用機。ジム・スナイパーカスタムは、スラスターやジェネレーターを改良した高性能な機体で、地球連邦軍総撃墜数トップの記録を持つテネスは、この機体でも多くの撃墜スコアをマークした。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv UP 射撃↑ コメント カスタム機ということで、出力以外は量産機よりも能力はワンランク上である。 上へ戻る ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用に再設計した水陸両用MS。頭部の形状がガンダムに酷似していることから、この機体名称となった。武装はビーム・ピックやハンド・アンカーといった水中戦を意識した装備が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ハンド・アンカー [防御重視] 炸裂式ハープン・ガン 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍のFSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によって開発されたガンダムのバリエーション機。増加装甲を装備することで重装甲化を果たしたフルアーマーガンダムに対し、本機は機体そのものを重装化することで耐久性の向上を目指した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント デン待望のガンダム。キャノン付きだがそこそこの機動性を誇るのである程度格闘もこなせる。 ビームキャノンの火力は低く、スロットが1・2とあるだけで正直ジムキャノンⅡの方がマシ。 ガンキャリー仕様の方が使いやすい事も相まって殊更不遇なカードである。 せめてガンキャリー仕様と同じように青キャノンが二発発射可能ならば… まぁ、こちらはどうせ武器もたせるから青キャノンなんて使う機会は少ないのだが ちなみにヘビーガンダムに適性武器というものは存在しない… 上へ戻る ME-D069 バスト・ライナー レアリティー UC コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した宇宙戦用の移動オプション。搭載されているメガ粒子砲は戦艦用の大口径・大火力のもので、移動砲台として味方部隊を支援する。主に同じFSWS計画で開発されたFA-78-1フルアーマー・ガンダムとの併用が想定されていた。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲・ミサイル・ベイ 弾数 1/3・12/24 [機動重視] -・格闘? -・∞ [防御重視] -・キャノン砲 弾数 -・2/8 特殊能力 脱出機能 (脱出後:フルアーマー・ガンダム {(※腕部2連装ビーム・ガン無し) )};強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド装備(※脱出後)■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント 脱出後のFAガンダムはキャノン砲と胸部12連装ミサイル、固定シールド装備で武器スロットはAが1・2番、Bが1番と自由が利く。 バースト・ライナー= FA・ガンダム(二連装BR無し)の順に脱出機能がある。 FAから素ガンダムは出てこない。 ビームガンがない代わりにミサイル・ベイを使用可能。 攻撃レンジはBD系の胸部ミサイルと同じ攻撃範囲。弾数は[12/24]。 威力はマシンガンと見間違う低さ。機動低下でも狙ってみよう。 強制パージ可能。 上へ戻る ME-D070 ガンキャリー レアリティー R コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した中型戦闘爆撃機。FA-78-2ヘビー・ガンダムの専用輸送機として設計されており、胴体下にヘビー・ガンダムを収納することができる。これにより重装化で低下したヘビー・ガンダムの機動力を補うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 4/12 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) Lv UP 回避↑/射撃↑(脱出後) コメント ヘビーガンダム版Gアーマー。強制パージも可能。武器スロットはBの1、2のみ。 脱出後のヘビー・ガンダム/FLは、通常のヘビー・ガンダムの攻撃重視がFL(フレームランチャー)と呼ばれる武装に変更されたタイプ。弾数[5/25] 射程はビームライフル、威力はアレックスのガトリング以上 また脱出後の防御重視はビームキャノンだが通常のヘビーガンダムとは異なり弾数[2/6]と2発発射するので非常に強力。利用するなら空いたスロットにはシールドを持たせよう セオリー通り武器の持てないAスロにはハロかカツレツキッカでも乗せておこう さらに脱出後はコストが半分になるので、395以内で伏兵を付けるとかなりイケるかも 上へ戻る ME-D071 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) レアリティー R コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 本機は極東方面軍コジマ大隊第2中隊所属の第08小隊MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉が搭乗した機体である。右肩には部隊マークが施されている。この機体でアマダ少尉はジオン軍が秘密裏に開発を進めていたMAアプサラスと戦闘を行った。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 今頃登場したシロー専用陸ガン(マルチ・ランチャー仕様)。これを使うくらいなら同コストのEz-8の方がいい気が。 マルチランチャーは錯乱効果を持つ。発動すると敵は反撃不能になる。 上へ戻る ME-D072 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が地上に送り込んだMS群に対抗するべく、地球連邦軍がRX-78ガンダムの余剰パーツを流用して生産したガンダムタイプの機体。背部に予備の武器弾薬を入れたウェポンラックを装備することで、補給がままならない前線においても活動することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) 特殊機能 ■固定シールド搭載■攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 0083Ver.2にてようやくウェポンラック本来の使い方が出来るようになった機体。 カスタム欄にウェポンカードを登録可能。 上へ戻る ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ジムのバリエーションの一つ。狙撃用の機体として長距離射撃が可能なロングレンジ・ビーム・ライフルを装備している。ロングレンジ・ビーム・ライフルの射撃には大出力を必要とするため、外部ジェネレーターを接続して出力を補っている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 ゲリラ作戦定置迎撃 特殊機能 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント カスタムのゲリラ作戦と定置迎撃を標準装備しながら、コストはそれら2つの合計より安いという脅威の機体。サプレッサーが流行るか? おまけに旧陸ジムスナイパー涙目な出力23。 上へ戻る ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 地球連邦軍の新型MSを運用試験するための実験小隊、通称「モルモット隊」に配備された機体。胴体のエースパイロットであるユウ・カジマは本機に搭乗し、性能の勝るEXAMシステムを搭載したイフリート改と戦闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出版ではなく、0080のクロニクル版として出てきたコロニー戦仕様のモルモット隊専用バージョン。 フィリップやサマナが適性◎なのはこの機体だけである シールド類を除くと武器はブルパップマシンガンのみに適性がある 漫画版で使用していたハイパーバズーカなどには適性はない… 寒ジムシールドを持たせるとカード絵のシールドに変化する 上へ戻る ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム レアリティー C コスト 85 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール リアクティブ・アーマー(炸裂装甲)を装備して防御力を向上させた強化型のジムで防塵装備を持っている。また、ホバーによる移動を可能としている機体で、通常のジムより地上での機動力が高い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■シールド Lv UP 回避↑ コメント 残念ながらバルカンがありません。一応素ジムより若干硬く、機動が素ドムと同じなのだが。 足回りがかなり良く、廉価版GP04として使える。 上へ戻る ME-D076 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) レアリティー UC コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重装型のガンダムタイプMS。核弾頭発射のプラットホームとして開発された機体であったが、アトミック・バズーカ以外の各種装備プランも検討されていた。本機は多弾頭ミサイルのMLRSを装備した機体である。 固定装備 [攻撃重視] 多連装ロケットシステム 弾数 6/24 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」で期間限定で支給された幻の機体がGCBで登場。GCBでは連邦扱い。 武装名はミサイルではあるが、レンジはバズーカより少し短い片手レールキャノンと同じである。 側方、後方移動時の減衰がないので間合いを開けながら敵を狙いやすい。 同じコスト帯のマドロックと負けず劣らずの高性能砲撃機である。 上へ戻る ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かした接近戦を行う。なお、本機は森林での戦いを想定した森林迷彩カラーが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■森林戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]森林の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント 「戦場の絆」で登場した格闘機体がGCBでは3種の仕様で登場。そのうちの一機。 非常に珍しい、というか唯一の森林用MS ビームスピアはスパイクシールドなど縦の攻撃範囲を持つ武器に比べてもかなり射程が長く攻撃重視のマシンガン相手にもレンジ勝ちすることもできる。 コスト130にしてはかなり高いステータスを誇るが、回頭はコストなりなので注意 上へ戻る ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ジム・ストライカーの指揮官タイプ。通常型との外見上の大きな差異はないが、ランドセルが異なりビーム・サーベルを2本装備できるようになっている。パイロットによっては、ビーム・サーベルの二刀流で接近戦を行う場合もあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル二刀流 ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊機能 ■[指揮] 味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現) 特殊機能 ■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベル二刀流に切り替え可能。 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント ジム・ストライカーの指揮官機 非常に良い機動性と、縦に長いツイン・ビーム・スピアを持つ、威力は高め。 二刀流も通常のサーベルより威力は高いが、命中率が悪いようだ。 それと他のストライカーとは違い攻撃重視時にバルカンが撃てない事に注意 この機体の出現により連邦でも地上で指揮を使えることになった。 指揮の使い道としては傑出デッキがある。 UCバニングが隊長機として搭乗することにより バニング自身のテンションMAXが味方の攻撃力UPに還元できる。 又、味方が対象でロック速度がものすごく早いことを活かし、カットに使用するのも有。 (但し、テンションMAXにつき1回) 上へ戻る ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアなどの接近戦に特化した武装を持つ。なお、本機には砂漠での戦いを想定したデザートカラーの迷彩が施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント プロフィールは森林型とまったく同じである。 ジムストライカー各種に言えることだが適正武器が100ミリマシンガンの○とスパイクシールドの◎のみで、 適正パイロットも現在未確認なので適正マニアの方には厳しい機体かもしれない… 上へ戻る ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSへの対抗兵器として開発されたジムのバリエーション機。水中でも使用可能な近接戦用のビーム・ピックやミサイル・ランチャー、大型魚雷を装備している。両腕に装着したハンド・アンカーを使用して相手の動きを封じることもできた。 固定装備 [攻撃重視] 肩部ミサイル・ランチャー 弾数 [機動重視] ハンド・アンカー ∞ [防御重視] 背部ミサイル・ランチャー 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様); レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV プロフィール 一年戦争末期にRGM-79ジムの後期型として宇宙戦用に配備されたMS。本機体はサウス・バニング中尉が率いていた通称「不死身の第4小隊」が使用していた機体で、左肩にカメレオンをモチーフにした部隊マークが刻印されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 専用機だけあって量産機よりも優秀。 宇宙◎もあってなかなかの性能を発揮する 上へ戻る ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のザクIIを地球連邦軍が鹵獲して使用した機体。そのため、武装も全てジオン公国軍から奪ったザク系統のものになっている。セモベンテ隊は北米のアリゾナで本機を使用し、味方を装ってジオン公国軍の物資集積所を襲撃していた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/2 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン■脚部3連装ミサイル・ポッド Lv Up 回避↑ コメント 一年戦争期の鹵獲ザク。 カスタム鹵獲抜きで使える武器は、以下のとおり。 WZ-S001 ザク・マシンガン WZ-S002 ザク・バズーカ WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 劇中では使っていたシュツルムファウストが使えないのはちょっと寂しい… コスト110で固定盾、予備弾倉持ち、ハングレ持ち、武器鹵獲は優秀。 上へ戻る ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) レアリティー C コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 地球連邦軍のモビルポッド。このシャークトゥースのペイントを施された機体はア・バオア・クー攻防戦にも参戦したオハイオ小隊のものである。同小隊はジオン公国軍のヅダと遭遇し、善戦むなしく全滅している。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 見た目が格好良くなり、若干ステータスが上がっただけ。 上へ戻る ME-D084 RB-79N フィッシュアイ レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 プロフィール 本来、宇宙戦を想定し開発されたボールを水中用へ転用し開発された機体。地球連邦軍が制海権の奪取のために急遽製造した水中支援兵器である。水中用に連装式ロング・スピアや大型アーム・クローといった物理攻撃兵器をメインに装備している。 固定装備 [攻撃重視] 連装式ロング・スピア 弾数 4/16 [機動重視] アーム・クロー ∞ [防御重視] 連装式ロング・スピア 2/16 特殊能力 水中専用メカ 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 見てのとおりの水中用ボール。宇宙のものと違い、格闘戦もこなせる。 ロング・スピアは縦長の長方形の攻撃エリア。伏兵要員で使うのが基本。 上へ戻る ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール RGM-79後期量産型をベースとしたエースパイロット用の機体。スラスターや装甲が強化されており、高性能な光学センサーの装備により長射程での精密狙撃を可能とした。頭部には補助武装としてバルカン・ポッドを装備することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト+10で頭バルカンが撃てるようになったスナII。 ジムスナイパーⅡWDと違い適正パイロットが多いのも特徴。(デルタ隊・不死身の第4小隊に適正有) 上へ戻る ME-D086 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機は、月面都市フォン・ブラウンのAE社リバモア工場で宇宙戦仕様のフルバーニアンに換装された。その直後、MA-06ヴァル・ヴァロとの戦闘で、クローに捕らえられたフルバーニアンは、Bパーツを強制分離し、ビーム・サーベルでMA-06を撃破した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) (脱出後:ガンダム試作1号機フルバーニアン/Aパーツ) 特殊機能 - 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロング・ライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント フルバーニアンの脱出後がコアファイターIIFbではなくGP01Fb上半身となっている。 それ以外は0083Ver.1から排出のフルバと同じ。 脱出後は、最大HPが少ない以外は全ての武装は脱出前と同様に使用可能。 ただし、コロニーではHPゲージが最初から緑となり脱出できないのでコストの無駄遣いになってしまう。 従って、宇宙系ステージでのみ使用するのが推奨。 脱出後は回頭が悪くなるが、移動減衰無しもついてるし、サーベルや(破壊されていなければ)手に持っていた武器も盾も使える。 また、脱出前はゲーム上の機体名が「GP01フルバーニアン」と表記が一緒なので相手には脱出後機体がどちらかはすぐには判別できない。 上へ戻る ME-D087 RX-78 GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム レアリティー R コスト 580 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機は、単独で拠点防衛を可能にする拠点防衛兵器である。ウエポンコンテナに各種ミサイルや爆導索など多くの武装を内蔵しており、緊急時にはコア・ユニットであるMSのステイメンが脱出システムとして機能する。 固定装備 [攻撃重視] メガビーム砲マイクロミサイルコンテナ 弾数 1/312/48 [機動重視] 大型ビームサーベル ∞ [防御重視] フォールディングバズーカ 2/8 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後:GP03Sステイメン) 、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能■[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始■固定シールド搭載(脱出後/ フォールディング・シールド ) 主兵装 Lv Up 回避↑(脱出後:射撃↑) コメント 両雄激突の目玉である連邦の脱出機能付きの超兵器。 高機動・高火力を併せ持ちそこそこ撃たれ強くしかもビームバリア付き。 サイコミュ兵器はこの1枚のせいでGCBから駆逐されたと言っても過言ではない。 しかも、破壊されても中からステイメンが出てくるといった凶悪さ。 メガビーム砲はマルチロック式なので味方も巻き込める。 爆導索も面白い使い方ができる。機体コストの高さもダントツだが… 他のGPシリーズと違い、移動減衰なしがないので気をつけよう。 チョアレからこちらに乗り換える脱走使いが居るとか居ないとか。 上へ戻る ME-D088 RX-78GP04G ガンダム試作4号機 レアリティー UC コスト 205 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。宇宙戦用の高性能MSとして開発されていたが、同じくガンダム開発計画で開発された宇宙戦用機であるフルバーニアンやステイメンと機体コンセプトが重なるため、計画は途中でキャンセルされてしまった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 後にガーベラ・テトラとして姿を変える事となった側方・後方減衰なしの汎用機。 ガーベラ・テトラと違いロングレンジが付いているが、固定武装がサーベルしかないためコストが安い。 鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る ME-D089 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 210 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を3本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。しかし、機体が完成する前に計画がキャンセルされ日の目を見ることは無かった……。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント こちらは高速移動の付いた機体。 カードには(一定時間、または初交戦まで有効)とは書いていないがちゃんと効果は切れる。永続高速移動ではない。 こちらも鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る
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ミッションモード ミッションモードとは CPUが操作する敵部隊と試合をするモード。 全国参戦前の練習やカード集めのお供に。 ミッションモード一覧 ミッションモード/初級 CODE ミッション名 難易度 WAVE数 I7-N-001 ジオン軍を発見、破壊せよ ★ 1 RU-N-001 連邦軍と接触、排除せよ ★ 1 OD-N-001 オデッサの追撃部隊を撃破せよ ★ 1 I7-N-101 ティターンズ部隊を掃討せよ ★★ 1 JA-N-101 ジャブローを防衛せよ ★★ 1 I7-N-102 4枚羽を撃破せよ ★★ 1 OD-N-101 第13独立部隊を迎撃せよ ★★ 1 JA-N-102 水陸両用MS部隊との対峙 ★★ 1 ミッションモード/中級 CODE ミッション名 難易度 WAVE数 OD-N-201 エースパイロットとの交戦 ★★★ 1 OB-L-251 大気圏突入地点の連戦 ★★★ 2 JA-N-201 密林での遭遇戦 ★★★ 1 OD-N-202 オデッサに侵攻せよ ★★★ 1 JA-N-202 ジャブロー混成部隊との戦い ★★★ 1 OB-N-301 主力MS部隊との戦い ★★★★ 1 JA-N-302 新・ジャブローを防衛せよ ★★★★ 1 RU-N-201 アクシズ量産MS部隊を掃討せよ ★★★ 1 KI-N-301 ガンダムの系譜 ★★★★ 1 RU-N-301 低コスト部隊を殲滅せよ ★★★★ 1 SE-N-301 熟練MS部隊を撃破せよ ★★★★ 1 JA-L-451 波状攻撃を突破せよ ★★★★ 2 RU-T-381 暗礁宙域の亡霊 ★★★★ 1 JA-N-301 第08MS小隊を突破せよ ★★★★ 1 KI-N-403 攻撃特化部隊に勝利せよ ★★★★★ 1 RU-N-401 黒い三連星を迎撃せよ ★★★★★ 1 KI-N-401 キリマンジャロを防衛せよ ★★★★★ 1 OB-N-401 高機動型MS部隊を迎撃せよ ★★★★★ 1 I7-N-401 高火力部隊を殲滅せよ ★★★★★ 1 JA-N-303 スナイパー部隊との対決 ★★★★ 1 RU-N-403 コスト300以下編成 ★★★★★ 1 OB-N-402 新・主力MS部隊との戦い ★★★★★ 1 OD-N-401 ベテラン軍人との戦闘 ★★★★★ 1 KI-N-402 ジャンク屋を排除せよ ★★★★★ 1 RU-N-402 アナザーガンダムズの排除 ★★★★★ 1 SE-N-401 シアトル襲撃部隊を阻止せよ ★★★★★ 1 JA-L-452 新・波状攻撃を突破せよ ★★★★★ 2 SE-N-402 高火力SO部隊に勝利せよ ★★★★★ 1 ミッションモード/上級 KI-N-502 新・ガンダムの系譜 ★★★★★★ 1 SE-N-501 強化型SO部隊を迎撃せよ ★★★★★★ 1 RU-L-551 宿敵の競演 ★★★★★★ 3 SE-N-503 コスト500以下編成との戦闘 ★★★★★★ 1 KI-N-501 新・ジャンク屋を排除せよ ★★★★★★ 1 OD-N-501 オデッサ迎撃戦 ★★★★★★ 1 KI-T-581 キリマンジャロの巨大MA ★★★★★★ 1 RU-N-501 高火力SO部隊を排除せよ ★★★★★★ 1 OB-L-551 新・大気圏突入地点の連戦 ★★★★★★ 2 SE-N-502 EXAM搭載機を破壊せよ ★★★★★★ 1 JA-L-551 ジャブロー防衛網を突破せよ ★★★★★★ 3 RU-N-1001 超難易度ミッション01 ★★★★★★★ 1 ミッションCODEについて ○○-×-000 ○○の部分の英数字はステージ名で、下記表の通り。 地上 SE シアトル市街地 JA ジャブロー基地 OD オデッサ鉱山地帯 KI キリマンジャロ基地 宇宙 RU 暗礁宙域 OB 大気圏突入地点 I7 インダストリアル7 ×の部分はNだとWAVE数が1のミッション、LだとWAVE数が2以上のミッション、Tだと大型MAとの戦闘。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ポイズンビルダー 属性 緑 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ビルダーシリーズの緑。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つカードの1枚でもある。 条件を満たせばCIPに【不屈】と【貫通】が与えられる。 手軽に小型のジークフリートが完成するものの、発動するタイミングはCIPのみ。 同状態でアタックするとホークアイ・ショットが発動する。 【貫通】と【強制防御】を活かして除去とライフダメージを両立していけるのが強み。 しかしコストが一つ上には類似効果を条件なしで行える獅子王が存在する。獅子王の場合は【獣】のサーチドローまで持つ。 ポイズンビルダーはユニット数に依存する不安定さはあるが、コストの軽さと付与能力で勝負したい。 フレーバーテキスト 肉体を限界まで鍛えるべく地上で修行に日々励むマッスル。彼の筋肉への追及は尽きる事が無い。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 キレてる! チョモランマ! アタック ズドーン! ヌン! 関連項目 イラスト諸刃のドーピング 共通モデル・モーションデビルビルダー エンジェルビルダー ピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー
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エキスパンション 第2弾 カードNo 001 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 所属 ジオン公国軍 コスト 380 出典 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY HP/ATK/MOV 24/29/24 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 13600 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・サーベルATK 21550 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】EXAMリミッター解除(連続攻撃)ATK 34750 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv1】裁かれし者メインのHPが1/3以下のとき、そのメインはSモード中の攻撃力と命中率と移動速度と旋回速度がアップする。ただしHPは徐々に減少する(効果重複不可)。 2017/8/3アップデートより スキル「裁かれし者」の全攻撃力アップ量を変更 【変更前】10% 【変更後】30% SO3「EXAMリミッター解除(連続攻撃)」はNTや強化人間では発動できないので注意。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:EXAMリミッター解除(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ニムバス・シュターゼン ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 062 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・スナイパーⅡ 所属 地球連邦軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/10/4 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 狙撃用ライフル 武装D ブルパップマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】狙撃用ライフルATK 12350 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:狙撃用ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する